海岛奇兵战舰能量加成表

时间:2020-04-06 13:11:02 作者:http://www.wand6.com

海岛奇兵战舰能量加成表众所周知,战舰的可以直接伤害敌方建筑物的技能总共有俩:火炮(别称单管)和多管火箭炮(别称多管)。【机器小怪算间接伤害,不过后面会提到】这两种武器各有特点,且听我慢慢道来。

海岛奇兵中战舰武器的能量消耗就是这样,不知道大家明白了吗?

目前战舰能量的获取主要方式是升级战舰等级,没提升一级都会有相应的能量加成,比如十几战舰30点能量,20级战舰50点能量。

海岛奇兵战舰能量加成表PS:谁打的我?!连个钻都不留

海岛奇兵战舰能量加成表战舰神像加成:

(为什么说是范围呢?请各位新人点击你们的研究所,再点击放大镜,然后把屏幕往下拉,点击多管图标左上角的蓝底白字的小写字母 i ,再点击伤害,阅读里面的信息。这时你会发现[对照火炮的伤害详细内容阅读更佳],火炮的发射次数是1,而多管的发射次数是15。)

微信扫一扫,

用烟雾保护您的部队,烟雾里的部队可以移动,但是无法开火,也不会受到攻击。

补充篇

▍<不同等级升级差异>

海岛奇兵战舰能量加成表能在短时间内冻结攻击范围内的任何事物,使用它来冻结重要的防御工事。如果震爆弹击中自己的部队,那么他们同样会被冻结。

为了方便计算,我们不妨假设火炮伤害为1,多管为1.875~2.05(有效伤害)【注:1.875为目前我实验得出的最低数值,正常情况下最小值可按照1.9算。毕竟从来没有连续出现2个1.875的状况】。

每次使用增幅:2

在打特遣队的时候,手残等情况导致小兵即将全体阵亡的时候,很多人习惯性的就 1 疯狂扔多管。 2 火炮打地雷。

在战斗过程中,如果想求助战舰来援助部队,得通过发射火炮等战舰武器才能实现。

说了这么多(手机屏小看不出来,反正我手酸了),我暂时也想不起来还有啥能跟大家分享的了,那就先写这么多吧,如果还有补充,我将会继续更新。

初始能量需求:10

海岛奇兵战舰能量加成表用于引导你的部队。引导弹闪光时,所有部队将朝着闪光前进,或者进攻引导弹所指示的建筑。

最初,战舰还只是有着木质甲板的蓝白色船。船的一边有着一个加农炮,另一边是一根绳索连着桅杆到船的底部。

每次使用增幅:1

初始能量需求:6

如果所有10个神像同时使用能量粉末,那么你在战斗开始时,能够拥有245个惊人的能量!

等级不同,战舰的外观肯定也是不同的,接下来,我们好好观察一下不同等级的战舰有何区别,提前做好功课总是对的。

四、震爆弹

2 关于特遣队与炮弹攻击延时问题 事实上,如果你的小兵全体阵亡,但是天上还有战舰打出去的什么神奇的东西在飞翔,此时战斗是不会结束的。当天上的所有奇奇怪怪的东西都没有了以后,战斗就会结束。(但是在此期间4分大限来到的话就会强制结束,不管天上地上有没有东西)【说了一堆一坨人都知道的废话,然而这些都是铺垫,重点在下面!!!】

情况1 某防御建筑生命值为3.85,那么请问,我们最少用多少能量就可以炸掉该建筑?稍作计算便可得出结论:18(3+5+10)【1.875+1+1=3.875。即使人品再差也够了】

战舰能量不仅可以发射导弹、火炮轰炸建筑,同时医药包、烟雾、引导弹等都离不开它,可见,战舰能量在游戏中的地位。

废话不多说了。开始进入正题。

▍<小贴士>

海岛奇兵是Supercell继COC之后推出的一款全新战争策略游戏,游戏刚刚发布不久,已经有许多玩家投身其中。战舰也是海岛奇兵中一个非常重要的因素,它能够给我们的登陆部队提供有效的支援。

简(长)单(篇)介绍完毕,下面是技巧时间。

每次使用增幅:6

多管的初始能量为10,等差6。

二、引导弹

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情况2 某连体防御生命值均为3.85,那么这时候至少需要多少能量呢?2个多管26能量?1多管3炮25能量?还是4炮24能量?这个时候就需要大家对局势做个分析了。如果在接下来的战局中,需要精确短时,迅速干掉防御塔,那就尽量优先用多管(比如野人【但是野人基本上多管都用来排雷了,除非能量雕吃药或者巨多,一般没有人会土豪到这种地步,毕竟烟雾弹到了后期基本一个烟少一震】);如果接下来是像医坦一样节奏慢,不怕多管误伤【我的意思是防御塔被打掉了,兵走到了防御塔的残骸上,然而多管还在往前飞】的话就可以多用一点导弹(别用太狠,万一遇上个残血小加,坦克勇猛的与其展开一对一对轰但是CD中【借用某坦克大神[ID记不清了抱歉啊]的话】那就完了)。

1 关于机器小怪 其实吧,如果你想炸掉某落单防御塔,而且还没有下兵,狙击塔已经残血,你又不想为此而多花那么多能量,看看周围有没有群伤防御。如果没有的话就干脆让你的免费的小家伙们去搞定吧!

可以治愈战场上的部队,在医药包有效区域内的士兵的生命值可以得到回复。

别以为以上就是战舰所有的功能,殊不知战舰还能用引导弹、医疗包、震爆弹和烟雾弹支持你的部队进攻。

火炮:特点:单点大伤害,伤害半径约为1.5,但比1.5略少。攻击时间短特殊情况下可用于排雷。(手准的屏幕大的玩的时间长的甚至可以一炮清掉呈三角排列的3个地雷)

不同的战舰武器所需能量是不同的。在战斗过程中,开始时你的战舰有着一组能量,当然,能量的多少取决于你的战舰等级和神像,之后每当你摧毁一个建筑,可从中获得3个能量。

而伟(机)大(智)的SC公司怎么会闲的没事干弄出两个几乎一样的战舰火炮系统呢?所以这15发导弹并不会全部命中目标,而是在手指点击半径约为3的区域分散降(爆)落(炸)。据我观测,多管的每发导弹的有效半径貌似比1.5稍微大一些。所以有时候遇上地雷阵,多管就是你的扫雷利器!(PS:由于多管的不准确性,所以有些地雷会侥幸生还)

每次使用增幅:1

【注2:标题要高端大气上档次一点】

发射高爆加农炮弹,来损伤敌方建筑,不分敌我也会伤害到自己的队伍,使用的时候要注意。

在游戏的过程中,千万别小瞧了火炮和多管火箭炮这两个战舰武器,因为在摧毁敌人关键防御上他们有着至关重要的作用。

其实这两种习惯尽管无伤大雅,但是为了将攻击效益最大化,我觉得可以在扔多管的空隙点一下炮弹,再往外打。毕竟多管还得飞一会呢(张牧之:哎呦呵你还来个让导弹飞!),咱总不能为了气势而花48甚至更多的能量扔出去三四个多管吧?你确定你的火炮已经扔到了10多能量一个了?3个火炮15能量,3伤害。第四个多管28能量,顶多2.05伤害,你说哪个值?导弹飞得快,地图却很大,延迟3秒不是问题吧?足够点上火炮了吧?

其次,关于清理地雷。地雷引爆需要大概半秒时间,即使是高爆和震爆雷也需要差不多0.1秒引爆。但是战斗结束的时间可以认为是0秒,因为炮弹落下就算结束。所以排雷尽量用个多管吧,毕竟多管是15发带延迟。实在不行就把炮弹扔向大本,多多少少都是贡献。

特别要提醒的是紫水晶能量加成的神像非常难得,碰到的话就留下吧。

初始能量需求:2

初始能量需求:7

【轻度强迫症不要介意啊】

初始能量需求:2

【温馨提示:在同一研究所等级所支持的最大等级下,多管的伤害约为火炮的2倍!】

不同的战舰武器到达你所指定的使用区域时,期间所需时间将有半秒到3秒不等。

在海岛奇兵中,战舰目前所拥有的武器有六种,分别是火炮、引导弹、医药包、震爆弹、多管火箭炮、烟雾弹。当然,这些装备不是给你白用的,每次使用都会消耗一定的能量,并且每次消耗的能量都不一样,呈逐渐递增状态。每种武器的消耗规律也不一样,下面我们就来看看具体的情况。

目测吧里之前没有与此相关的帖子(都是兵种使用心得什么的),所以我就发了这么个帖子。或许我的看法已经有不少人知道了,但是我想把我的看法说出来,与大家分享分享

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