部落冲突放置技巧

时间:2020-04-08 08:56:03 作者:http://www.wand6.com

总的在点评一下这个阵吧,如果你是从12点方向下天女,有没有那黑气球你的女王都必死。

2、主力从9点和3点缺口突进,爆本概率大。

既然神阵不存在,那布阵是为了什么呢?依我看来,布阵是为了“最大化防御力”,何为最大化防御力?有两个表现,一个是充分利用每一个防御设施,使其能最大程度发挥作用;另一个表现是,阵型的设计要针对“大多数”入侵者流派,即屌丝流,天胖流,龙流等。对于非主流战术,如野猪流和气球流,在高杯冲杯的时候比较常见,因为成本和建造时间的问题,平时farm的时候极少遇到,自然也不必多花心思。

防守好似赌博,玩的就是心跳。

弹簧陷阱:没有伤害,但是会弹走一定量体积的地方单位。数量一般

地雷:伤害较低。群体伤害,但数量较多。

此阵整体采用回字阵思路,不封口设计,直线边防御链条短,极易跑偏。

六本阶段的双层引导阵型,主要引导胖子绕路,火力覆盖面广,但是不适应于冲杯和部落战。

女王放在那儿加强单点输出,迅速干掉石头和男王这些肉盾兵种。

所谓防守要用侧重点,我们不可能将来自每个方向的防御都做的那么到位,陷阱只有那么多,这时候就需要你去选择一个方向重点栽培,我选择的是9-12点这边,那相对的另一个方向12-3点你就要迷惑他,让他感觉从这个方向打不好打。

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这里进度稍微快了一些,事无巨细的讲你们会觉太��嗦。

最外层,用城墙卡住两端,然后迫机炮和炸弹塔都放在外围,主要作用就是拉石头和气球的走位,这也是常识了。

该阵用于部落战,他具有防天胖,防气球的功能。在引导方面,六本有两种主流打发,天胖和气球,对于这两种打法,首先需要灭防空,如果用天胖,他死定了,根据胖子的行军路线连设四个弹簧,基本上可以把胖子弹完,最多剩下两三个,这时候内部三个箭塔集中点射,完全可以灭掉,天使这时候没了搭档,只能等死。如果用气球,内部的火力和空中炸弹完全可以抵住同本进攻。至于�潘浚�弓箭最多墙外内射,蛮墙都进不去。一个阵型如果能防同本一星,防上一本三星,那绝对是好的阵型

弹簧陷阱的主要作为还在于针对低本的胖子或者高本的野猪,在下图中无论是胖子还是野猪在摧毁防御塔以后朝另一个临近防御塔移动的时候基本会吃这个陷阱。

部落冲突放置技巧1.端正态度

神阵和“神”这个字一样,只是人们理想化的产物。一个阵不可能面面俱到,正如一个人不可能囊括世间所有的优点。一个特点在某种情况下体现为优点,在另一种情况下就可能变成弱点。布阵的思想和技巧之间也经常有冲突,做到其中一点,往往是以牺牲其他作为代价的。比如7本设置大范围的引导层,虽然能起到引导的效果,但也把点防都放在了外面,推掉一面的点防之后,核心部分就极为脆弱。所以当两个设计冲突时,需要自己权衡利弊。

天女一死,撑死你就打一星,这不是我在说大话,这都是经验,经验!大部队实力跑偏,这个阵看似最容易跑偏的点其实才是最容易爆本的点,就是正九点那里,一枚弹跳给到地狱塔那儿,清边做好,基本上稳本,但是一星还是两星这就说不好了,在于你永王开技能的时机把。这个阵所有的建筑没一个空格任意陷阱都是经过长时间调整得来的,真的是身经百战。

这样摆好也没什么特别的,普通的回字阵思路,清掉两边,跟着箭头给弹跳一路杀进大本营。

平常防御了无数次,被三星次数也就只有1次。也还是7本正规军推的。部落战也从来没被6本推过三星,挡住过无数非龙7本。

这一点主要体现在外围建筑可互动的建筑上,比如采集器和兵营。我的阵型一大特点就是两种采集器分别放一起方便收割。兵营放一起方便造兵。营地放一起方便观察。每天我登陆游戏几十次,也要收资源造兵几十次,我可不想满地图找东西。很多人的阵把采集器分散放置在阵型四周,有干扰个哥布林的作用。但我为了游戏方便,愿意付出这一点代价。想追求极致防御力的,无视这一条即可。

当然这里鉴于防御优先级的考虑你会先想到鸟炮和连弩要怎么安置。

护资源阵,先把资源圈起来,然后加农炮,箭塔,法师塔,环绕四周,打敌人,也把武器都圈起来,减少损毁,不重要的东西比如兵营等等就环绕一圈摆,减少敌人的放兵距离,让敌人减少对武器的攻击。就这么简单。

缺点:不是很保资源,打鱼兵能防住,如果用胖子加弓箭会玩的一般都能打一半资源。

说起陷阱,目前游戏内的陷阱主要分为对地与对空。

众所周知,没有完美的阵,所以打开编辑地图做阵之前,你脑海里要清楚你这个阵的目的,要有针对性。

巨型地雷:伤害较高、范围广,但数量较少。

地雷目前只能对一些小单位造成击退效果,且伤害并不足够致命,一般情况也只能在墙角对炸弹人的开墙进行一定的干扰,不过还是可以将6的地雷排在一起假装自己是个大地雷。

第一篇嘛,为了吸睛,我就直接拿出来我的压轴阵了,真的是忍痛割爱,之前很多人来问我要我都舍不得给。防守视频以前没留意就没录,后边如果碰到经典的我会追更此帖。

核心框架有了,剩下的所有任务,都是为了迷惑进攻方!

下边就是稍微斟酌一下防空的位置,双王最后想了想还是决定放在地狱塔周围,女王放在尖端那里本来是想更进一步的增强火力,但是后来实测之后觉得没必要,那里的火力已经够猛了,就改成了一个法师塔,来防止天女滑步炸弹破墙带走鸟炮。

另外9-12-3点的方向是我想让他打的,所以这里我得把城墙换成白墙。你想从这儿打,然后炸弹人开墙失败,建筑又不多,弹跳丢慢一步,跑偏,GG。

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主要针对的是各种地面流,克制天女,一星率极高。

在coc的世界里,每个本的主要farm对象都是次一本。因为兵力有大幅上升,掠夺惩罚仅有10%。一个阵型能防住同本,就已经合格了。如果能让高一本头疼,不能轻易推平,则是一个好阵。

3、下路防御较弱,容易打够百分比1星。

作者:http://www.sphunpi.com/ 发布日期:2015-12-23

另外大家在摆建筑的时候一定要会错位,不要随便放,吹风机虽然小,但会被蓝胖直接锁定,蓝胖在打吹风机的时候会溅射到大本,这是不允许的,所以要错位。

六本阶段有效防胖子,很好的护本阵,部落战也可以用。大本内置,方便部落对战时使用,外圈建筑物放稍微远几格效果更好。许多玩家就靠这个阵成功从6本顺利毕业。

地面的陷阱单位介绍完毕以后要开始对空中陷阱进行详解了。

其实已经很��嗦了哈哈哈~上路布置的差不多了,回头一看剩下的防御也不多了,不过摆到这里也能看出来大本没有中置,下路离大本有点远,一个满防,你有信心摸到大本吗?

是我们玩游戏,而不是被游戏玩。一个好阵型方便自己是第一位的,麻烦敌人是次要的。

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对空陷阱:

骷髅陷阱:伤害可以忽略不计,以干扰作用为主。

2.明确目的

现在放陷阱,一路读下来的朋友应该猜也会猜到了吧,肯定铺在9-12这条线上。本来我是像大家一样集中在起手点,弄个三连炸,连弩中间放个双炸,电塔也是四个扎堆摆,后来被打的多了,一直在调整,阵型摆的太好了,没办法,对手经常跑偏然后打一星,根本踩不到中路的陷阱,于是就有了现在的陷阱位置,很好用。

搜空地雷:单体伤害,伤害巨高。

思路:风车阵,坑猪也坑胖子。胖子进去后一定会沿着路线推,想要平,所有陷阱都要踩光(12个胖子被弹飞),用猪的话在大炸弹处2级猪都会被秒杀,牺牲了内部墙,但确保陷阱会全部吃满。基本上都会剩下1,2片叶子存在。

针对方向是9-12点,长期以来天女流派80%都会下在12点方向,那就算用气球破掉黑炸,女王必死,地面主力70%会在10~11点作为下兵点,吃透陷阱。

按照目的划分,coc阵型可以分为护杯和护资源。护杯不在本文的讨论范围中。对于护资源,三种资源按重要性排序依次为黑水-黄金-紫水。有人护资源说可以分为护金和护黑,其实两者不必划分,一个阵护金能力越强,必然对核心部分的黑水保护越强。所以,金库的合理设置是对黑水的保护,水库的合理设置则是对金库和黑水的保护。

此阵型可以有效遏制偷本,就算弓箭也要破墙才能打倒大本营。把防御建筑分为4部分,中间设计一个类似于十字路口的拐弯出,在此放置一个巨炸,四个小炸弹,四个弹簧。胖子要想把防御全灭就必须经过此地,结局就不用多说了吧。由于部落战资源不会被劫,所以考虑资源外置,请非部落战的别用此阵型。此阵型6本完全不用担心,不过前提是墙要刷满。

干扰陷阱:

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陷阱粗略介绍完了,当然就开始详细攻略了。

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众所周知,部落冲突时一款需要在防御摆阵需要耗费玩家一大波脑细胞的游戏,除了要知晓出场兵种以及自己各式防御建筑的作用外,游戏中还有一种小巧的道具发挥着重要的力量-陷阱。

►更多心得推荐:

空中炸弹:伤害较低,群体伤害。

3.布阵也要人性化,方便自己

大炸弹伤害足以摧毁地面的后排单位,但是如果被前排肉盾骗走就很亏,不过大炸弹范围广的特性可以炸到墙外的单位,这样如果加以利于将肉盾与部分后排诱开,那大炸弹将会发挥它最大的作用。

阵型简介:

最简单的布局了吧,但是就看到这里,你就会有直观感受,那就是从下路9-6-3点方向打相对会更容易破本。那我现在开始布局这个方向:

是6本新手的格子布局。很普通的格子阵,在低杯段可以使用。但是大本营外置不适应于冲杯和部落战,像小编这样比较懒的童鞋,小编建议还是用第一种里面的比较适用,当然如果你够勤快,愿意多摆几个阵是更好的。

效果:这是一个有引导作用的风车阵,主要保杯。部落战村庄都能用,(部落战时用的时候可以把小屋拉角落)。同本基本上推不平。只有理论推平可能(高级猪援兵或黑气球)。7本不用龙,用天肥也很难推(6本时候从来没被非龙七本平)。

对地陷阱:

部落冲突放置技巧当你关注阵型的时候,想要摆阵的时候阵的很痛快,要一颗树一个建筑的对照进行摆放,高本以上就更痛快了,建筑又多,所以部落冲突摆阵的时候一般都是比较少常换的。

人们在创造阵型的时候,都希望能达到完美。希望能够护金,护黑,护本,抵御同本甚至是高本的所有流派的进攻。如果真的做到了,那就是传说中的“神阵”了。可惜这是不现实的。

首先说第1个观点:

飓风陷阱:伤害一般,可将地方单位短暂困在一起。

好了,接下来我就不说那么多废话了,上干货,说说我做这个阵的思路。

下路不是重点,我不详细说了,说说几个需要注意的地方吧。防空偏置简单的防一下狗球,不过为了针对地面流,四弩选择了对地。

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