地精自走棋_多多自走棋地精阵容站位

时间:2020-05-09 10:58:51 作者:http://www.wand6.com

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不太依赖3星地精前排,但仍极度依赖炸弹人,作为地精过渡的第二选择,但事实上目前版本6刺是地精刺的上位选择,所以没有走地精刺的必要。阵容:无6地精:地精前排、三法(雷之灵、魔力之源、龟甲长老)、船长、影魔末日;6地精:6地精+3法+任意橙卡(其中,飞机与地精3法相性最佳,魔法伤害+4工匠)。2、转型及运营思路:1。10回合前有3个2星地精或者2星伐木机可以考虑走地精;2。拿到雷之灵和龟甲长老以后确定走地精法过渡,龟甲长老可用火女或精灵龙替代;3。地精缺控制,中期必须外挂船长,缺前排选末日,缺AOE选影魔;4。地精法可以当3法来打,不需要刻意攀科技;5。8人口即可开始搜卡,搜到法师全2星或者能融化所有人为止,

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而且这套卡组成型阵容需要10人口,稍微过渡不慎或者过渡的不稳定,可能会成不了型。地精恶魔流卡组搭配:禁忌猎魔人,堕落猎魔人,暗影魔王,末日审判官,刺魂者,霸天者,轰天者,撕裂者,萃毒者,毁灭者。打法推荐:这套阵容搭配比较灵活,不要玩的太死板,打这套,你需要看对手拿了什么恶魔,他没拿什么你就拿什么,这样更容易三星,恶魔三星还是很关键的,但是禁忌猎魔人和堕落猎魔人是必拿的,其他的看对手,我自己不太喜欢女王,虽然特别容易三星,老是周围没人的时候放技能打假赛emmm,言归正传,这套阵容中期最好搭配个不眠来配合堕落猎魔人打输出过渡,推荐拿邪灵骑士加灵魂收割者,因为这个阵容如果中期过渡的不好可能被直接抬走,

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地精骑士流卡组搭配:龙骑士,灵刃骑士,炼狱骑士,盘羊骑士,刺魂者,霸天者,轰天者,撕裂者,萃毒者,毁灭者。羁绊:四骑士六地精两人族。打法推荐:前期过渡可以3地精混沌月骑,如果有双月骑或者混沌也可以无脑上,尽量争取经济上人口搜出龙骑士凑成4骑士,中期也能够较为平稳地过渡,后期炸弹人一出,就特别可怕,基本吃鸡。卡组优势:这套卡组怎么说呢,就是你打让你打,掉血算我输,配上4骑士得buff和地精的加成,坦度会可怕,而且月骑搭配龙骑伤害还可以,盘羊的回血,让损失的血量又被拉回来,而且龙骑搭配盘羊会触发人族羁绊沉默,更大限制了对面的输出,而且你的炸弹人可以炸很多次。卡组缺点:伤害对比其他阵容来说确实低了一点,

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成王败寇,在此一搏,适合赌徒选择,路人对于地精的运营往往分成两个极端:1、赌狗流:不升人口,一路D到17回合。在修补匠削弱后,赌狗流不再具有可行性;2、科技流:盲目升人口,疯狂卖血换经济,残血苟到9人口爆搜。搜不到炸弹人→泥潭开帖→《垃圾地精》or《煞笔发牌员》。因此,对于绝大部分的路人玩家,我都不建议走地精(并不是说前期不能抓地精过渡)。

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此时方可存钱升9;6。根据决赛圈对手调整阵容,如果对位法师的话,即便搜到炸弹人也不需要上6地精;如果对位非法师阵容,尽量搜炸弹人,搜不到炸弹人就当3法来打,炸弹人在地精3法中只是锦上添花,并不关键。7。地精刺和地精术别无选择,只能快速攀科技找炸弹人,能否吃鸡取决于发牌员;8。在前排质量低、阵容整体输出低的情况下,三术士没有意义;9。9人口搜到1张炸弹人的期望成本为93。33(计算过程略)。因此,即便是9人口也不能将希望寄托在炸弹人上,最好还是把地精法当做以地精作为前排的传统法师来打。3、追3候选:地精3法阵容中,伐木机、修补匠、发条、赏金都可追3,排名代表优先级4、站位原理分析1。整体缩角一是为了保护后排,

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